高速攝影機

第 1 到 9 筆。共 9 筆。
(1) “高速攝影機” 會將擷取的影像存於電腦記憶體中 (就是 “RAM”, 或稱 “PC Memory”, 或稱 “PC 內存”),而不能存於硬碟 (就是 “Hard disk”, 或稱 “PC 硬盤”) 中。


(2) “高速攝影機” 能記錄影像的數量,必然受限於電腦記憶體的可用容量。


為什麼不能存於硬碟中,而必須儲存於電腦記憶體中呢?


這是因為硬碟的存取速度太慢,無法支持 “高速攝影”。


執行 “高速攝影機” 軟體的當下,究竟電腦記憶體的可用容量有多少?


可用容量會受許多因素的影響 (例如 : PC 上的實體記憶體的數量;除了 “高速攝影機” 軟體,當時還執行哪些軟體;作業系統的管理運作;使用者選的是何種圖像質量;等…)。 然而這些細節對於使用者而言過於複雜,所以 “高速攝影機” 軟體會自動估算,而使用者只要看軟體在 UI 上的估算值即可,如果覺得不足,請關閉其它應用程式或增加實體記憶體的數量來滿足。

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9501電腦清單

USB 3.0 雖是業界標準,但客戶的經驗有時USB 3.0的邊界設備,不一定可在有USB 3接口的電腦上跑全速,是否可提供9501已測試電腦清單?


在圖表的環境下執行,都能正常運作。至於在 USB 3.0 上運行速度如何?

關鍵取決於以下幾點 :


(1) USB 3.0 的 host controller 的優劣.


(2) PC CPU 的執行速度以及記憶體的可用容量.


(3) 當時 “作業系統” 的忙碌狀況.


運行速度確實會有些差異,但經過實驗確認,在一般的狀況下,執行速度其實差異很小!

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如8G RAM的電腦,運行操作系統及其他程式後,如剩下4G RAM可用,在1280 x 1024 @ 210fps 設定,可錄多長時間? 

(1)   比較準確的方法是 “直接執行我們的 HiBestViewer 去做實驗, 然後看 UI 上所顯示的估算張數”,由於我們必須呼叫作業系統的服務,來取得系統目前的可用記憶體的數量,而且這也是一個估算值。任何使用者皆無法得知真正的 “當前可用記憶體的數量”,因為它會不斷的變化!

(2)   估算方法大致描述請參考附件。

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  1. 因為在 preview 過程中,程式會根據當時收到的 “pictures 總數目” 及 “已經經過的時間” 來計算 fps,而在這個過程中由於不斷的重新計算,且計算至小數點後兩位,所以在 preview 的初期 fps 的值會不斷的有小幅度的變化。但是時間一長,累積的 pictures 總數目更多,它的變化幅度就會低於小數點兩位,此時在螢幕上就看不出來 fps 的變化了!

  2. 在 strip view 之下,它並沒有不斷的取像,它是取出已儲存好的 pictures總數目及取得這些 pictures 所花的時間來計算 fps,所以只會有一個 fps 的值!




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為什麼 preview 過程中的 fps 值與 strip view 所顯示的 fps 值有些差異? 建議以哪一個為準比較好?

1、由於 preview 及 strip view 計算 fps 的方式不同,而且在儲存pictures 時,需要更多的 CPU 及 memory 資源,因此兩者的 fps 值不會相同。通常是 strip view 的 fps 值會略低於 preview 的 fps值。

2、客戶可以依其實際需求,採用任一種 fps 值,我們並無特別的偏好。

若就工程觀點來看, 採用 strip view 的 fps 值,或是在 preview 執行一段時間之後,再採用它的 fps 值,應該是較為準確的平均值。



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確實會影響!

這兩者中,哪一項是 bottleneck,那麼  fps 的最大值就會被它所限制。

由於我們可以很容易的取得效能及配備很好的電腦,但是 USB 3.0 的最大傳輸率卻無法再增加,所以一般而言bottleneck 最後會落到 USB 3.0 這邊。



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