高速攝影機
9501的記錄時間是根據圖像質量及用戶的電腦內存空間,請問具體的數據說明?
(1) “高速攝影機” 會將擷取的影像存於電腦記憶體中 (就是 “RAM”, 或稱 “PC Memory”, 或稱 “PC 內存”),而不能存於硬碟 (就是 “Hard disk”, 或稱 “PC 硬盤”) 中。
(2) “高速攝影機” 能記錄影像的數量,必然受限於電腦記憶體的可用容量。
為什麼不能存於硬碟中,而必須儲存於電腦記憶體中呢?
這是因為硬碟的存取速度太慢,無法支持 “高速攝影”。
執行 “高速攝影機” 軟體的當下,究竟電腦記憶體的可用容量有多少?
可用容量會受許多因素的影響 (例如 : PC 上的實體記憶體的數量;除了 “高速攝影機” 軟體,當時還執行哪些軟體;作業系統的管理運作;使用者選的是何種圖像質量;等…)。 然而這些細節對於使用者而言過於複雜,所以 “高速攝影機” 軟體會自動估算,而使用者只要看軟體在 UI 上的估算值即可,如果覺得不足,請關閉其它應用程式或增加實體記憶體的數量來滿足。
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9501已測試USB 3.0 電腦清單
USB 3.0 雖是業界標準,但客戶的經驗有時USB 3.0的邊界設備,不一定可在有USB 3接口的電腦上跑全速,是否可提供9501已測試電腦清單?
在圖表的環境下執行,都能正常運作。至於在 USB 3.0 上運行速度如何?
關鍵取決於以下幾點 :
關鍵取決於以下幾點 :
(1) USB 3.0 的 host controller 的優劣.
(2) PC CPU 的執行速度以及記憶體的可用容量.
(3) 當時 “作業系統” 的忙碌狀況.
運行速度確實會有些差異,但經過實驗確認,在一般的狀況下,執行速度其實差異很小!
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於4G RAM狀態下,1280 x 1024 @ 210fps 設定,可錄多長時間?
如8G RAM的電腦,運行操作系統及其他程式後,如剩下4G RAM可用,在1280 x 1024 @ 210fps 設定,可錄多長時間?
(1) 比較準確的方法是 “直接執行我們的 HiBestViewer 去做實驗, 然後看 UI 上所顯示的估算張數”,由於我們必須呼叫作業系統的服務,來取得系統目前的可用記憶體的數量,而且這也是一個估算值。任何使用者皆無法得知真正的 “當前可用記憶體的數量”,因為它會不斷的變化!
(2) 估算方法大致描述請參考附件。
(1) 比較準確的方法是 “直接執行我們的 HiBestViewer 去做實驗, 然後看 UI 上所顯示的估算張數”,由於我們必須呼叫作業系統的服務,來取得系統目前的可用記憶體的數量,而且這也是一個估算值。任何使用者皆無法得知真正的 “當前可用記憶體的數量”,因為它會不斷的變化!
(2) 估算方法大致描述請參考附件。
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為什麼在 preview 過程中,fps 的值會不斷變化,而在 strip view 中卻只顯示一個 fps 值?
- 因為在 preview 過程中,程式會根據當時收到的 “pictures 總數目” 及 “已經經過的時間” 來計算 fps,而在這個過程中由於不斷的重新計算,且計算至小數點後兩位,所以在 preview 的初期 fps 的值會不斷的有小幅度的變化。但是時間一長,累積的 pictures 總數目更多,它的變化幅度就會低於小數點兩位,此時在螢幕上就看不出來 fps 的變化了!
- 在 strip view 之下,它並沒有不斷的取像,它是取出已儲存好的 pictures總數目及取得這些 pictures 所花的時間來計算 fps,所以只會有一個 fps 的值!
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為什麼preview與strip view 所顯示的 fps 值有些差異?
為什麼 preview 過程中的 fps 值與 strip view 所顯示的 fps 值有些差異? 建議以哪一個為準比較好?
1、由於 preview 及 strip view 計算 fps 的方式不同,而且在儲存pictures 時,需要更多的 CPU 及 memory 資源,因此兩者的 fps 值不會相同。通常是 strip view 的 fps 值會略低於 preview 的 fps值。
2、客戶可以依其實際需求,採用任一種 fps 值,我們並無特別的偏好。
若就工程觀點來看, 採用 strip view 的 fps 值,或是在 preview 執行一段時間之後,再採用它的 fps 值,應該是較為準確的平均值。
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1、由於 preview 及 strip view 計算 fps 的方式不同,而且在儲存pictures 時,需要更多的 CPU 及 memory 資源,因此兩者的 fps 值不會相同。通常是 strip view 的 fps 值會略低於 preview 的 fps值。
2、客戶可以依其實際需求,採用任一種 fps 值,我們並無特別的偏好。
若就工程觀點來看, 採用 strip view 的 fps 值,或是在 preview 執行一段時間之後,再採用它的 fps 值,應該是較為準確的平均值。
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USB 3.0 及 電腦是否會影響 fps ?
確實會影響!
這兩者中,哪一項是 bottleneck,那麼 fps 的最大值就會被它所限制。
由於我們可以很容易的取得效能及配備很好的電腦,但是 USB 3.0 的最大傳輸率卻無法再增加,所以一般而言bottleneck 最後會落到 USB 3.0 這邊。
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這兩者中,哪一項是 bottleneck,那麼 fps 的最大值就會被它所限制。
由於我們可以很容易的取得效能及配備很好的電腦,但是 USB 3.0 的最大傳輸率卻無法再增加,所以一般而言bottleneck 最後會落到 USB 3.0 這邊。
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我從電腦中刪除了 Microsoft VC++,導致 9501 軟體不再運作,該怎麼辦?
我可以拍攝影片,但無法將影片儲存為 mp4 檔案
我想用240FPS的速度拍攝3分鐘,我的電腦記憶體需要多大?
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